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2011年12月26日 星期一

課程回顧_99360800


Q1: 什麼是你最喜歡的功課呢?
A1: 期末專案從無到有,從最開始的構思到後來的結構設計,一直到高估之後的失敗。
在絕望中幾近放棄的情況下退而求其次從頭開始,完全放棄一開始的想法,
用之前學的的東西加以改良,並且長時間的偵錯,才製成最後的作品。

其實一開始想做的類似於兩人玩的坦克戰爭。剛開始的截圖與呼叫圖片,
甚至連射擊與特效都完成以後,才發覺不能兩人一起"使用"遊戲。
我忽略了程式本身的能力與自己的基礎實力都還無法到達那樣的階段,
貿然決定的後果就是讓自己跌入懊惱與後悔的深淵。

也因為這樣審慎的評估環境與能力是每一位"設計師"都該注意的地方。
正因為收穫良多,我才特別對期末專案有所感動。
Q2: 你學到了什麼,在這門課程?
A2: 1.即便你想做的東西是有趣的.特別的,都別忘了你還是要靠你手中的程式碼,所以做事請量力而為。
2.當你經歷過失敗後,你會發現即便失敗都還是讓你增進不少.學習不少,這將是你的寶庫。
3.即便簡單的東西,還是有值得讓人學習的地方,稍微改變一點,你會發現另一片天地。

Q3: 這門課程後你改變什麼?
A3: 我本身就是一位喜歡隨意創作與設計的玩家,一直以來都很喜歡看各式各樣的東西;
批判各式各樣的事情,藉以從中獲取知識與靈感。

而這堂課程讓我從根本上去發掘我所缺乏的"關鍵",正因為看的多.想的多,所以才忽略的多。
往往忘記了一切的複雜都是由簡單組成的,正因為眼花撩亂讓了看不清。
不過這堂課的特色就是自己找,也因為自己找才會切身感受到簡單的重要與魔力。
我想改變最多的就是我那根本的設計思維。


期末專案-捧星星




這是幾經折騰後的結晶


起初的構思根本不是它





或許這樣的形容並不恰當


但卻是甚為貼切


它只其實是個


替代品





即便這樣它還是讓我們領悟到很多


包含那失敗為完成的作品





這次的期末專案


讓我學到的東西


我做個歸納:





1.即便你想做的東西是有趣的.特別的,
都別忘了你還是要靠你手中的程式碼,
所以做事請量力而為。





2.當你經歷過失敗後你會發現即便失敗,
都還是讓你增進不少.學習不,
這將是你的寶庫。





3.即便簡單的東西,還是有值得讓人學習的地方,
稍微改變一點,你會發現另一片天地,


例如程式外觀包裝.本質概念轉換... ...等等。





以上3點是這次最大的發現,


當然還是有很多很多讓人感動的地方,


不過這3點是最讓我們感到內心抨擊的部分。





謝謝各位朋友與老師的協助





捧星星PPT

HW10_99360800

真實的Game
有玩的娛樂感了

互動就是這樣才像樣
雖然改覺還差一點

畢竟還是有進步的空間啊
沒得進不就沒意義
不是嗎??

即使是程式碼
但是包裝的漂亮
還是能夠吸引人的
不是嗎??

挖勒o.O
來勢洶洶


吃了小魚以後變大了呦

HW09_99360800

可以與鍵盤結合了

讓它

要變大就變大
要變小就變小
想淡一點就淡一點

還可以

上下左右

結合鍵盤的感覺
扎實很多

也有種實際的學習感



一開始還沒動的樣子

HW08_99360800


跟隨我的小老鼠
從小圈圈
變大圈圈
不困難
而且挺有趣的
稍微改一點
就變得很豐富
應該還可以做更多的延伸

轉動的三色環扇
簡單卻也很有技巧

HW05_99360800

雖然感覺上這次技術上的學習並沒有想像的多
但在創意與結合上的思維有多一層的感受

或許設計本身就是複雜與簡單的結合
即可以用點常識般的方式去呈現創意
也可以用多元的角度去勾勒出其特色

簡單的課程
深奧的學問

又學習到了

真的很開心

HW04_99360800

原來白紙的用意
老師做事
怎麼都有多一層用意

或許一直以來的思維
太死板固執了

這堂課
受教了

我想
成熟的標誌不是會說大道裡,
而是你開始去理解,身邊的小事情。





HW03_99360800

這次是學會與滑鼠結合
有種人機互動的Feeling
自己創造出來的圖畫
用程式打出來的圖畫
相比的感覺
真的差很多

唯有精益求精
才能更上層樓

專屬小畫家


連會動的點睛都搞定了
讓它跟著我的滑鼠動動動

HW02_99360800

從 點
入 線
至 面

學習
仍事漸進

終於
透明
通曉

期待
會動的眼睛

為會動的眼睛先做鋪陳


為它加上色彩與透明度


隨機Rect-有長有寬有色彩更有透明


HW01_99360800

第一次使用小畫家
第一次使用Processing
第一次使用電腦創作藝術
種種的第一次

驚豔
學習
期待

更是
自我的期許

設計
多媒體

用Processing寫出來的:

用小畫家畫出來的圖檔:

自網路下載到的原始圖片:



2011年11月21日 星期一

上機是真正測試出你會與不會的,熟不熟練的關鍵。
即便在有興趣,也不能只抱著玩玩的心態學習,因為這樣就真正浪費了機會。
剛下手時,即便清楚整體的資料結構與演算法的流程。
但沒有完全的去熟悉環境就是最大的錯誤。
我所犯的就是連"陣列"的宣告都不懂。
完完全全使程式失去基礎功能。
或許邏輯正確,但態度不對。
這是我最大的錯誤與失敗。
改之。

2011年10月17日 星期一

期中專案

隨心所欲,盡在你手。
剛開始構思時並沒有想到最後會成型到這個樣子,一開始只是希望能在畫布產生圓形的多樣色彩,。
在過程中靈感不斷湧現,慢慢的把靈感寫下,並具體的描繪出來。接著把眾多的靈感串連在一起,並將它程式碼化。
在其中遇到許多困難像是函數的搜索.BUG的偵測與改善.細節的美化 ... ... 等等。慢慢的一步步克服,不知不覺就花費了20多個小時。
這樣的結果我很滿意也很有成就感,不過還是希望在專案結束後,再回去修改細節,讓它更人性化.更好上手.更多功能,最後讓它的藝術價值能存留你我的心中。
PS:謝謝那些支持這份畫布的朋友.同學們