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2011年12月26日 星期一

期末專案-捧星星




這是幾經折騰後的結晶


起初的構思根本不是它





或許這樣的形容並不恰當


但卻是甚為貼切


它只其實是個


替代品





即便這樣它還是讓我們領悟到很多


包含那失敗為完成的作品





這次的期末專案


讓我學到的東西


我做個歸納:





1.即便你想做的東西是有趣的.特別的,
都別忘了你還是要靠你手中的程式碼,
所以做事請量力而為。





2.當你經歷過失敗後你會發現即便失敗,
都還是讓你增進不少.學習不,
這將是你的寶庫。





3.即便簡單的東西,還是有值得讓人學習的地方,
稍微改變一點,你會發現另一片天地,


例如程式外觀包裝.本質概念轉換... ...等等。





以上3點是這次最大的發現,


當然還是有很多很多讓人感動的地方,


不過這3點是最讓我們感到內心抨擊的部分。





謝謝各位朋友與老師的協助





捧星星PPT

期末專題-OOXX


期末專案:
這次的專案我真的想很久,一直都不知道要做什麼,想說做一個平民遊戲,結果就想到了圈圈叉叉,成果發表前一個禮拜雛型就完成了,想說要不要加一些東西,想說可以做個AI系統,毫無頭緒,結果就完成了這次的作業,靠自己做出來的東西真是有成就感~~

2011年12月20日 星期二

期末專案





心得:這次的期末專案和期中時我們所做的作品相比對,發現大家都進步了很多, 也從一開始沒聽過的prossesing一直到現在能夠製作出很多的小遊戲,而在製作這次的專案,發現很多的bug但同學都願意指導,讓這次的專案能夠順利的展出,過程中一直不斷的改,希望能做出好的作品,很開心後來能夠做出來,真的讓我很有成就感.

2011年12月19日 星期一

期末專案









期末專案,我們苦惱了許久,最後決定做找碴,迴圈跟時間倒數,卡了很久,一直做失敗,最後在天天熬夜下,他終於成功完成了,重複的玩著他,心中的喜悅跟成就感,雖然愛心(最多點擊失敗次數),沒有在期末專案前完成,但是我們會在回家之後把他做完,讓他有更完整的呈現,謝謝老師給予這次的機會,讓我們更上一層樓!
















期末專案

這個期末的專案讓我們的靈泉湧現,有很多巧妙的想法要我們依依實現,本來一開始想使用四個按鍵的音樂遊戲,可是在按鍵的設計上卡了大關,所以改用,圈圈代替鍵頭,滑鼠代替了鍵盤,把原本就有的osu!!遊戲改用processing來呈現!  由於節拍需要依依核對,所以分成兩部分給兩人承擔,所以輕鬆了不少,可見團隊合作的重要! 這專案讓我受益良多,希望往後選的課也能有如此好的程度。

期末專案





心得:
從一開始的一個念頭想做音樂遊戲,經過了與我的夥伴-阿晉的討論過後,便決定嘗試朝這部分去寫看看。
一開始只是建立的矩形random向左跑,慢慢的修正變朝向打字練習遊戲方向前進。
其中的一開始遇到的是如何將矩形分開,這是這份程式中最困難的一大部分。解決了這部分,下個難關便是如何去打字進去,放入單字資料庫,與如何去比對等等,在期末專案展覽的前一天都還在為我們的程式頭痛呢!
最後經過了美工的修飾後,加了特效與音樂進去後,便是最後呈現在眾人眼前的便是我們的"璀燦星空-快眼達達"。

謝謝老師,也謝謝各位喜歡我們作品的同學們,也感謝那些利用課餘時間來觀看我們的程式的同學們。=)

期末專案

期末專案


心得:這次期末專案有應用到音樂,增加遊戲的背景音樂是之前製作遊戲所沒有的,分數的計數是這次專案比較困難的.因為計分的方法跟之前寫過得有點不同,所以卡得很久。比較特別的是裡面的人物和冰淇淋怪獸和主角都是宣懿畫的,看到自己畫的東西出現在自己寫的程式裡,感覺成就感更加倍!!

期末專案



Shoot!小GG!
心得:

  由於期中專案不甚理想與求好心切的驅使,這次的期末專案花了相當程度的時間來製作,剛開始我先打了初步的草稿,從開始遊戲畫面到進入遊戲,從頭到尾都使用了自己繪畫的圖片!這時候真的該講一下,小畫家真的很棒!!

  該程式最特別的地方就是有背景更換的設定,起初沒想過要有此設定,在一次撰寫時靈感湧現!首次在Proccessing使用了Switch沒想到居然一次就成功!令我信心大增。

  在設計這個遊戲的過程,真的遇到了很多的困難,有很多的想法還沒在上面實現(原本有子彈與彈夾,多首音樂播放器的設定),但是也學到了很多!最重要的是,自己在課程PDF檔上學到了很多課程上沒有學到的方法!!

期末專案

今天的期末專案,讓我覺得非常的驚訝,因為大家的期末專案,都做的非常的厲害,而且每一個的畫面都很精緻,可見大家的程式設計的能力,經過了半學期的磨鍊之後,已經進步了不少,然而自己的程式能力也隨之進步了很多,感謝老師舉辦了這次的期末專案,讓我們各個人把想要表現的東西,藉由這次的期末專案發揚光大,最後希望大家的程式能力能更進一步

期末專案

這次期末專題的靈感是來自於手機遊戲和翻譯機的賽車遊戲,
所以有了這次的專題,而這些程式碼都需要做反反覆覆的修改才有現在的期末專題,
這個遊戲也是經過同學間的意見做了大大小小的程式修改還有背景畫面配色配音等,
都是經過反反覆覆的測試和吸取同學的意見,而修改成現在最終的結果,
今天也看到很多組有趣的小遊戲,這都是大家瘋狂debug的成果。

期末專案


心得:到了期末,就會不自覺得拿來跟期中專案比較,發現大家的程式能力都變得更厲害了,現在 大家都已經可以寫出一些當初自己為之瘋狂的小遊戲了,從這次專案我學到了很多的技巧,也能說是把學到至今的技術全部複習一遍,一想到是期末,還不敢相信當初什麼都不會的我們,已經擁有了一定的基礎能力了呢。

期末專案



  本來我覺得這是不可能的任務,但是後來慢慢的打,
然後就非常的有靈感,把程式的大架構給打出來,
然後又花了很長的時間在DEBUG,當完成的時候
,得到非常無敵大的成就感。

期末專案

這次的題目很早就確定是類似資料結構的作業-老鼠走迷宮。
決定好主題後,就要開始想他的演算法,還好之前BCB有打過類似的作業,所以大觀念其實是差不多的!!

只不過,這次我們給自己多一個目標!!
那就是加上「遮罩」!! 讓迷宮的難度提升了些許,也多了點樂趣。













對於這次的期末專案,對我和我的夥伴是 一大挑戰,因為要構思主題和程式碼邏輯與debug,
使我和夥伴之間的默契與合作度變得很高,期末專案一開始我以為是非常艱辛的,但在我和夥伴合作之下,覺得不僅成就感很高也對於程式多一分的了解,希望以後可以在有這種合作間的專案,會使我們感到很有成就感

期末專案


這次期末專案~其實我做得很開心~~~因為在作期末專案時~
老師已經教我們如何去加入音樂在裡面~((這問題剛好是我當時正在想的問題 ^0^
所以~在做整個專案時~我做的一點負擔都沒有~
再最後似乎自己似乎是加了一些會壞美觀的東西
不過~我還是比期中專案時進步很多啦~^^
我相信~我會一直進步下去的!!!

期末專案












何旻曄心得:

這是多媒體這堂課最後的作品,當初在構想期末專案的主題時,原本是以倉庫番為主,但在試了幾次後,改以較容易呈現的拉霸機為這次的專案主題;或許可以讓人覺得這個程式應該是很輕鬆就能寫出來的,但是我可是花了許多心思去投入於這份作品,所以當我寫出來時,成就滿滿!! 當然,我也感謝我的組員,他的無私奉獻!!

周惠元心得:

對於本次的作品,我蠻失望的,因為無法完全我呈現出我的想法,原因是我的程式能力太弱了,使其他人無法看到更完美、更腦殘的遊戲,這樣的結果真是令人遺憾,這是世界的一大損失阿!有想法,沒能力是一件令人蛋疼的悲劇。

期末專案

心得:這次期末專案,我們這組做的是Catch apple,
構想來自大魚吃小魚,當2個圖片重疊時可以得到分數,
過程中麻煩的是,我要讓紅.黑蘋果隨機的落下,
還要把籃子固定在下面,且籃子能確實的吃到蘋果,
其實還有很多可以修改跟加強的地方,如果下次能有更多時間
我相信我們可以再做更好一點。

期末專案-接漢堡


心得:
這次期末專案花了很多時間在學要怎麼樣接住從上面掉下來的東西,利用大魚吃小魚的程式還有請教同學如何完善我們的成果。雖然花了一段時間,也覺得自己不太可能寫出來,但是我們還是順利完成了,也許沒有很完美,但這過程讓我們自己很滿足!